12:21

Дансе

ТруЪ ВФ эндгейм

Надо бы тоже такое запилить>w>

22:45





09:34

9 утра, самое время рисовать самого няшного фрейма>w>



08:43





19:35



20:49








11:19







07:23

owo"



21:58



11:26

Tanno scum!

ну, это однозначно лучше чем я себе это представлял



19:25



Доиграл я в нового Ктулху. И наверное стоит поделиться впечатлениями. Спойлера сюжета нету, но если гейплей не хотите спойлерить - не читайте.




И начну я, что крайне внезапно, с графения. Я понимаю, что странно начинать рассказывать о игре, где главенствующую роль занимает сюжет именно с графения, но, во-первых, это первое, что мы видим в любой игре, во-вторых, с ним тут происходит довольно странная вещь. А именно: в самой первой сцене, в маленькой комнтатке нашего частного детектива, он ПИЗДЕЦКИ УЖАСЕН. Текстуры идут квадратами, модельки угловаты, а движения персонажей такие, будто они делались не моушн кэпчуром а вручную студентом на коленке. Такой кривой привет из 2008го, при том далеко не лучшего из 2008го. Я даже чекал настройки все на ультро стояло.
Так вот, суть в том, что графений меняется! Настолько, что ближе к концу игры я даже стал замечать, что для волос стали задействовать нвидиа хайрворкс(хотя в первой сцене они был пластиковыми), что текстуры стали збс, что модельки уже пестрят полигонами. В общем, проделки шогготов, не иначе.

------

Далее, гейплей. Он... странный. В том плане, что игра умудряется побывать и эрпоге, и кинцом, и квестом, и стелс-экшоном, и стрелялкой, и хоррором.

-как эрпоге идея у нее неплоха. Только вместо стандартных силы/ловкости у тебя расследование/психология/медицина/оккультные науки/etc. Но вот исполнение - по сути это все влияет только на некоторые диалоги, при том странно влияет. Про диалоговую систему скажу ниже отдельно. На сюжет хз как влияет, очень похоже что никак. Игра все равно даст тебе все изучить и все пройти, да и раскачку в конце у тебя уже почти под максимум.

-как кинцо оно кинцо. Нет, правда, целые главы где ты только болтаешь и идешь по коридору. Но очень атмосферное кинцо.

-как квест оно... челленджа не вызывает, есть 1 головоломка которая заставляет подумать но не более.

-как стелс - он как бы есть, но его и как бы нету. Т.е. вообще никакой проблемы не представляет, хотя в некоторых главах он является основной идеей

-как шутер - в предпоследней главе нам ВНЕЗАПНО дают волыну. И действует она... странно. Перекрестья нету, стрелять можно только когда враг рядом, выглядит почти как "используйте пистолет на враге" НО ты блин можешь промахнуться и у тебя могут кончиться патроны, счетчика которых, конечно же, нету, что ВНЕЗАПНО превращает стрелялку обратно в стелс-экшон по их окончанию.

-как хоррор - такая вот калька с Амнезии. Сириосли. Но есть одно НО, но оно чисто для меня, как старого адепта культа Ктулху: как вообще можно бояться созданий любимого божества?:З Выпрыгивание монстров у меня вызывали реакцию "Йей! Иди сюда дай на тебя посмотреть:З" а не ту, которую хотели разрабы>w>

Так вот, к чему я: это все выше не плавно размазано по всей игре, а рандомно перемешано. Т.е. одна глава - квест, одна - кинцо, одна - чисто хоррор, опять квест, далее стелс... Т.е. сам геймплей меняется каждую минуту и при том сильно меняется. Хорошо это или плохо сказать не могу но зато не приедается.

------

Диалоги. Собственно, то, для чего нужна прокачка ГГ. Выбор из того, что сказать есть всегда, ГГ говорит то, что подстать его натуре(т.е. диалоги, в отличаи от сюжета, таки меняются в зависимости от действий персонажа). Но есть одно но. Далеко не всегда понятно, будет ли выбор варианта концом диалога или нет. Например: есть выбор из 4х вопросов. Один помечен как "решение расследования", один как проверка навыка и два как обычные. Вопроса разные и не связаны друг с другом. Так вот. Суть в том что в одной сцене с таким набором выбор даже обычного вопроса может привести к концу диалога без возможности спросить другой вопрос, а в другой сцене - даже выбор "решение расследования" может просто дать тебе ответ на выбранный вариант и вернуть к списку вопросов. И предугадать это во многих моментах сложно, а задать хочется несколько вопросов. Короче, советую не запариваться с этим, один хер что-то упустите, а просто расслабтесь и получайте фан:З

------

Сюжет. Линейный кроме последних сцен. Что странно т.к. там ОЧЕНЬ напрашивается нелинейность в развитии событий,а не только в возможности выбрать концовку. Но если смотреть чисто по самому сюжету - то тут все вполне себе по Лавкрафтовски. Тут нареканий нет, все приятно и атмосферно, все как надо.


------

Атмосфера. Ну если в целом - она есть. Атмосфера безумия, пробуждающихся Древних, зловещая дымка, безумные опыты над людьми, психлечебницы, рыболю... А вот рыболюдов нету. Есть недозомби и культисты, а старых добрых рыболюдов нема. Пьяницы матросы есть, (выпивоха)-сыщик есть, честный но глуповатый полицейский есть, мафия есть, коллекциаонеры древних артефактов есть, свихнувшиеся ученые есть, а рыболюдов нет.

Ну и да, не знаю, куда добавить, сда или в гейплей, но:
помните, как в старой Ктулхе 2005 года если не ошибаюсь ГГ ехал головой при виде НЕХ, при виде высоты и прочего? Так вот, разработчики тут сделали чудо: они сделали такую же систему, которая даже дамажит мозг ГГ сильнее но... которая не работает. Да, в старой ктулхе оно реально доставляло проблему а тут ее не замечаешь совсем. Почему? Да просто нет мест где она реально используется! НЕХ ты реально рядом с собой видишь суммарно от силы минуты 3 за игру, в темноте шкеришься еще меньше. Остальное время ГГ банально нечего бояться. Т.е. система осталась, а вот ее использование проебано.

------

Я хз как это подытожить. Вроде и вин для любителей творчества Лавкрафта, а вроде и столько НО, что частично фейл. НО! Есть одна вещь, которая все же делает(для меня лично уж точно) игру: спойлер Такие дела:З В общем, сами решайте, годнота или нет:З И не сравнивайте со старой ктулхой, игры сильно разные:З

-------
6.5 рыбол... культистов с тентаклями из 10



22:45